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 Prières, Chansons et Sorts

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AuteurMessage
Remora




Masculin Nombre de messages : 83
Date d'inscription : 18/06/2006

Prières, Chansons et Sorts Empty
MessageSujet: Prières, Chansons et Sorts   Prières, Chansons et Sorts EmptyVen 9 Mai - 16:21

Prières:
Afin de réciter une prière, le personnage doit dépenser 3 Points d'Action, puis lancer 3 dés.
Nom/Difficulté à égaler aux dés/Effets/Temps de latence avant de pouvoir formuler une autre prière
Bénédiction/10/Le personnage ciblé gagne +1Def, [+1]Def/5
Guérison de l'âme/12/le personnage recouvre 1 dé de Points de Vie et 1 Dé de points d'Esprit/8
Lumière sacrée:15/Inflige 1 dé de dommages à tous les Morts Vivants/12
Colère divine:17/Réduit en poussière l'ennemi ciblé/20
Le personnage peut dépenser 1PE afin de réduire le temps de latence de 1.

Chansons bardes:
Un barde ne peut chanter une même chanson à moins de 5 tours d'intervalle. Pour chanter ses paroles, le barde dépense 3 Points d'Action puis lance 1 dé.
Ballade sereine:
1-3: +1Mor à toute la compagnie
4-5: +1Mor et +1PV à toute la compagnie
6: +1Mor, +1PV et +1PE à toute la compagnie
Hymne de bataille:
1-4: +1Att à toute la compagnie
5: +1Att, +1Def à toute la compagnie
6: +1Att, [+1]Att, +1Def, [+1]Def à toute la compagnie
Cri d'insurrection du défunt (à jouer sur un personnage tout juste en train de mourir):
1-3: il ne se passe rien
4-5: ce perso revient à la vie avec 2PV, 1PE, 1Mor
6: ce perso revient à la vie avec 3PV, 1PE, 4Mor
Le personnage peut dépenser 1PE afin de réduire le temps de latence de 1.

Sorts:
Afin de lancer un sort, le personnage doit dépenser 2 Points d'Action ainsi que des Points de Moral.
Nom/Coût en Moral/Effet
Magie élémentaire
Couronne de flammes/2/Tous les personnages à 2 cases ou moins perdent 1PV pour chaque 5 ou 6 réalisés sur 3 dés. (roll ciblé)
Boule de feu/2/A distance, la cible perd 1PV pour chaque 5 ou 6 réalisés sur 3 dés.
Guérison/2/Contact, la cible recouvre 2PV.
Peau de roc/2/Contact, la cible gagne [+2] juqu'à la fin du troisième tour suivant.
Souffle de givre/4/A distance, Multicible (-1PE pour chaque cible après la première), Immobilisation complète de la cible sur un 3+.
Magie faerique
Invisibilité/2/le lanceur gagne l'invisibilité pour 1 dé tours.
Brûlure du Soleil/2/Tous les personages voyant le lanceur sont aveuglés jusqu'à la fin du prochain tour.
Pris par les racines/2/La cible ne peut se déplacer pour 1 dé tours.
Servant squelette/2/Invoque un squelette 2/1/1/0/4/-
Absorption de l'esprit/4/A distance, Multicible (-1PE pour chaque cible après la première, sur 3+ la cible perd 1PE. Le lanceur gagne 1PE pour chaque 3+ réalisé.
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