Sur le chemin à l'aller comme au retour, les personnages peuvent rencontrer des ennemis.
Les plaines sont moins dangereuses que les montagnes, et c'est en forêt que les chances de faire de mauvaises rencontres sont les plus grandes.
Si le groupe tombe sur une embuscade, ce sont toujours les PNJ qui agiront en premier. Les PNJ se situeront à 3 cases du PJ ciblé (par le dé). Il est possible que les PNJ portent de l'or sur eux.
Dans les chateaux, à l'ouverture de chaque porte, les jets de dés permettent de constituer la pièce (taille, portes, meubles, PNJ...).
A chaque fois qu'un joueur ouvre un Buffet ou un Coffre, il obtient jusque 3 jets de dés pour obtenir une potion pour le premier et de l'or pour le second.
A chaque fois qu'un PNJ est visible, les PJ savent quelle est sa race et s'il porte des armes. Ils ne connaissent ses caractéristiques que lorsque cela est nécessaire.